看板の重さ:三國志Online
合戦時に想うことがある。
勢力(国)の勝負よりも部曲の功が重視されているのが現状だ。自分の場合、ここのところ何か違和感を感じると思っていたのだが、こういうことだったのだ。三國志Onlineの場合、どうしてもソロでは辿りつけもしない領域があって部曲に所属することが大前提のゲームである。ソロでは、どうしても無理なのだ。例えば、売りの一つである合戦にしても、どこかの国に仕官しなければならない。参加もできない。仮に仕官して徒党、そして連合を組まなければマトモな戦力にもならない。要するに何をするにも人数がいるシステムになっている。それゆえの弊害かもしれない。
三國志Onlineに限らず一般的なMMOでは部隊には、必ずメリットとデメリットが生じる。ソロでもこなせるゲームなら部隊に入るということは選択肢の一つなのだろうが、あいにく三國志Onlineはソロでこなせる領域は非常に少ないのも事実だ。
現実社会でもそうなのだが、仕事にせよ遊びにせよ、何かに所属するということは個人である前に、その所属の誰々という認識のされ方を甘んじなければならない。分かりやすく言えば○○社の誰、○○グループの○○隊の誰と言った具合だ。個人の名前の前に所属の名前があるということだ。
これを自分は看板を背負うと言う表現をする。看板を背負えば看板のお陰で個人ではできなかったことができる。看板が大きければ無理も通る。だから看板の管理者達は、自分の看板を大きくすることに腐心する。
逆に看板に泥を塗ったり、看板のルールに逆らったりすれば容赦のない切り方をされる。個人より看板を重視しているからだ。もし、そんなことは俺に限ってないという御仁がおられるなら、既にその方は○○の誰々とは呼ばれてはいない。看板が外れ、単に個人名で呼ばれている筈だ。
ここのところの現実での不祥事は、この看板を守ることを最上のこととし、本当は看板よりも大事な何かを疎かにしてしまった件が多い。看板というものは、如何に重いものなのか、それを背負うことの重さに潰されやしないかを一考してみては如何か。話を戻せば、たかがゲームなんである。現実と同じ苦労を選択しないということだって可能なのだ。ソロでは楽しむことの幅が狭く部曲に入ることが前提とも言える、この三國志Onlineの世界でも、その垣根を越えることはできると思う。
以前のゲーム(UCGO)での呼ばれ方が常に単なる「狐」であったことは、自分にとって小さな誇りであったことを今、告白しておこう。
勢力(国)の勝負よりも部曲の功が重視されているのが現状だ。自分の場合、ここのところ何か違和感を感じると思っていたのだが、こういうことだったのだ。三國志Onlineの場合、どうしてもソロでは辿りつけもしない領域があって部曲に所属することが大前提のゲームである。ソロでは、どうしても無理なのだ。例えば、売りの一つである合戦にしても、どこかの国に仕官しなければならない。参加もできない。仮に仕官して徒党、そして連合を組まなければマトモな戦力にもならない。要するに何をするにも人数がいるシステムになっている。それゆえの弊害かもしれない。
三國志Onlineに限らず一般的なMMOでは部隊には、必ずメリットとデメリットが生じる。ソロでもこなせるゲームなら部隊に入るということは選択肢の一つなのだろうが、あいにく三國志Onlineはソロでこなせる領域は非常に少ないのも事実だ。
現実社会でもそうなのだが、仕事にせよ遊びにせよ、何かに所属するということは個人である前に、その所属の誰々という認識のされ方を甘んじなければならない。分かりやすく言えば○○社の誰、○○グループの○○隊の誰と言った具合だ。個人の名前の前に所属の名前があるということだ。
これを自分は看板を背負うと言う表現をする。看板を背負えば看板のお陰で個人ではできなかったことができる。看板が大きければ無理も通る。だから看板の管理者達は、自分の看板を大きくすることに腐心する。
逆に看板に泥を塗ったり、看板のルールに逆らったりすれば容赦のない切り方をされる。個人より看板を重視しているからだ。もし、そんなことは俺に限ってないという御仁がおられるなら、既にその方は○○の誰々とは呼ばれてはいない。看板が外れ、単に個人名で呼ばれている筈だ。
ここのところの現実での不祥事は、この看板を守ることを最上のこととし、本当は看板よりも大事な何かを疎かにしてしまった件が多い。看板というものは、如何に重いものなのか、それを背負うことの重さに潰されやしないかを一考してみては如何か。話を戻せば、たかがゲームなんである。現実と同じ苦労を選択しないということだって可能なのだ。ソロでは楽しむことの幅が狭く部曲に入ることが前提とも言える、この三國志Onlineの世界でも、その垣根を越えることはできると思う。
以前のゲーム(UCGO)での呼ばれ方が常に単なる「狐」であったことは、自分にとって小さな誇りであったことを今、告白しておこう。
BBSはバカバカしいの略 : 三國志Online
以前にも書いたことがあるかもしれないが自分のPC環境、キーボードに関してはチト特殊な事情がある。マック配列、UNIX配列、WINDOWS配列の3種類を使う羽目になっている。基本は同じだからいいだろうと思われるかもしれないが全角<>半角、英字<>カナ、大文字<>小文字の切り替えがそれぞれ違うので、これらを煩雑に切り替えなければならないような文章を打たなければならないときは非常に戸惑う。例えば「Abcさん」のように英字混じり大文字小文字が入っていると、急を要するチャット等では慌てているため良く間違える「ABCさん」「あbc」とか初歩的なことをやってしまうのだ。
長々と書いてしまったが、このせいでゲーム内においてチャットによる会話は苦手で、あまり会話をしない。
故に自分がゲーム内で声を出すときは、そうしなければならないときと、”ちょっと待て”と言わざるを得ない場面になる。この”ちょっと待て”が、いつも火の粉がふりかかる原因になるのだがw。ま。普段、話さないヤツが突然文句言い出すから、小僧風に表現すればUzeeeeeeeeeeeeeeeeとなる。
でも、そんなことは承知の上で面と向かって言っちまうタイプなんだなコレがw。で、結果、言われたほうは憂さ晴らしも兼ねてなんだろうがBBS等の所謂晒しスレに、面と言われて言い返せない方々はカキコに励むようだ。今だから言うがUCGOでは、それこそベトナムの北爆に勝るとも劣らない言葉の爆弾の雨が晒しスレに投下された自分であるが「◆トリップつけてるからBBS上級者だお^-^」と粋がっていた連中が妄想していたように、自分も晒しスレに書き込んでいたということはない。何故なら既に面と向かって言うってしまう人間は、そんな回りくどい方法をとる理由があまりないからだ。あるとしたら、行き過ぎるほどの几帳面な人格の持ち主だろうが、あいにく自分は親が見放すほどのズボラな人間なのである。
「◆トリップつけてるからBBS上級者だお^-^」達は良く「ゲームに必死すぎ」「ロールプレイ」だからという趣旨の言葉を使っていたが視点が近すぎる。「◆トリップつけてるからBBS上級者だお^-^」達は”敵に好かれる必要は無い”という敵があれば味方があるという観念があるゲームシステム上、十分あり得る「ロールプレイ」については盲目となっていたようだ。
”運動会の徒競走で皆、一等賞(リンク)”的な不気味さを感じるのは俺だけかw。
あいにく敵味方で仲良くしましょうという感性を持ち合わせるほど、こちとら上品な育ちではなかったのだスマソ。
ま。「◆トリップつけてるからBBS上級者だお^-^」達が言い返せることは基本「キモ」だけだったけどねw。具体的な反論をされた覚えは無いなぁ。
で、いまさら終わったゲームの話題で「キモイ」とか言われるのだろうが、ここからが進行形の話、本題。三國志Onlineの話だ。
こちらでもというか、へぇという感じなんだが、どうやら晒し対象の当確線上に自分はいるらしいw。どこでも鼻つまみ者なんですな。今回は敵ではなく味方からなんだけどね。そんな事情もあって、ここのところニヤニヤしようかと2chの該当スレを覗かせていただいているが、BBS戦士達の活動ぶりが活発化していてゲームよりも熱いw。今のところ自分の話題は無く、某部曲が壮絶な晒され方をしている。正直なところ自分は、このゲームの合戦はヌル目なので恨み等の負の部分もヌルかろうと思っていたが間違っていたようだ。逆にヌルさ故、エネルギーを持て余すようだ。現在、そのエネルギーは共通の敵である某部曲に対して向けられていて、それが現れているのが2chということなんだが・・・これ、そのうち遠くない未来に内側に向きだすのは必至。ま。そのうちBBS戦士共は身内で覇権争いをするようになる。で、どうせ表でできない人ばかりだろうから(現状でそうだものw)かわりに2chは利用されると。今の体制の内部崩壊の序曲。だって晒されて一番キツく感じてしまうのはカキコしている連中ですもの。スルーできなくて顔真っ赤で反応してカキコするということはそういうこと。
”煽りと荒らしは2ちゃんの華”、好きなんですけどね。
しかし、う〜下っ端としては仕官している国の移籍を考えちゃいますw。
そんな彼らに言ってあげたい。「キモイ ^-^」ですと。
長々と書いてしまったが、このせいでゲーム内においてチャットによる会話は苦手で、あまり会話をしない。
故に自分がゲーム内で声を出すときは、そうしなければならないときと、”ちょっと待て”と言わざるを得ない場面になる。この”ちょっと待て”が、いつも火の粉がふりかかる原因になるのだがw。ま。普段、話さないヤツが突然文句言い出すから、小僧風に表現すればUzeeeeeeeeeeeeeeeeとなる。
でも、そんなことは承知の上で面と向かって言っちまうタイプなんだなコレがw。で、結果、言われたほうは憂さ晴らしも兼ねてなんだろうがBBS等の所謂晒しスレに、面と言われて言い返せない方々はカキコに励むようだ。今だから言うがUCGOでは、それこそベトナムの北爆に勝るとも劣らない言葉の爆弾の雨が晒しスレに投下された自分であるが「◆トリップつけてるからBBS上級者だお^-^」と粋がっていた連中が妄想していたように、自分も晒しスレに書き込んでいたということはない。何故なら既に面と向かって言うってしまう人間は、そんな回りくどい方法をとる理由があまりないからだ。あるとしたら、行き過ぎるほどの几帳面な人格の持ち主だろうが、あいにく自分は親が見放すほどのズボラな人間なのである。
「◆トリップつけてるからBBS上級者だお^-^」達は良く「ゲームに必死すぎ」「ロールプレイ」だからという趣旨の言葉を使っていたが視点が近すぎる。「◆トリップつけてるからBBS上級者だお^-^」達は”敵に好かれる必要は無い”という敵があれば味方があるという観念があるゲームシステム上、十分あり得る「ロールプレイ」については盲目となっていたようだ。
”運動会の徒競走で皆、一等賞(リンク)”的な不気味さを感じるのは俺だけかw。
あいにく敵味方で仲良くしましょうという感性を持ち合わせるほど、こちとら上品な育ちではなかったのだスマソ。
ま。「◆トリップつけてるからBBS上級者だお^-^」達が言い返せることは基本「キモ」だけだったけどねw。具体的な反論をされた覚えは無いなぁ。
で、いまさら終わったゲームの話題で「キモイ」とか言われるのだろうが、ここからが進行形の話、本題。三國志Onlineの話だ。
こちらでもというか、へぇという感じなんだが、どうやら晒し対象の当確線上に自分はいるらしいw。どこでも鼻つまみ者なんですな。今回は敵ではなく味方からなんだけどね。そんな事情もあって、ここのところニヤニヤしようかと2chの該当スレを覗かせていただいているが、BBS戦士達の活動ぶりが活発化していてゲームよりも熱いw。今のところ自分の話題は無く、某部曲が壮絶な晒され方をしている。正直なところ自分は、このゲームの合戦はヌル目なので恨み等の負の部分もヌルかろうと思っていたが間違っていたようだ。逆にヌルさ故、エネルギーを持て余すようだ。現在、そのエネルギーは共通の敵である某部曲に対して向けられていて、それが現れているのが2chということなんだが・・・これ、そのうち遠くない未来に内側に向きだすのは必至。ま。そのうちBBS戦士共は身内で覇権争いをするようになる。で、どうせ表でできない人ばかりだろうから(現状でそうだものw)かわりに2chは利用されると。今の体制の内部崩壊の序曲。だって晒されて一番キツく感じてしまうのはカキコしている連中ですもの。スルーできなくて顔真っ赤で反応してカキコするということはそういうこと。
”煽りと荒らしは2ちゃんの華”、好きなんですけどね。
しかし、う〜下っ端としては仕官している国の移籍を考えちゃいますw。
そんな彼らに言ってあげたい。「キモイ ^-^」ですと。
自動計算機能付きレシピ(4Gamer.net):三國志Online
4Gamer.netに生産者感涙モノの自動計算機能付きレシピが公開された。
記事はこちら http://www.4gamer.net/games/019/G001972/20080321046/
レシピ表はこちら http://www.4gamer.net/script/recipe/
記事はこちら http://www.4gamer.net/games/019/G001972/20080321046/
レシピ表はこちら http://www.4gamer.net/script/recipe/
三國志 Online PO2終了
本日をもって第二次プレオープン終了。
個人的には目標のスキルまで達成できず。3月の前半は少々忙しいので、今のうちとばかりにスキル上げしていたのだが残念。
課金はとりあえず1垢のみということで本稼動を迎えることとなる。
スキルキャップ後の展開に開発、運営はどのように対応するのかが見物といったところか。既に本稼動後の新規実装予定はある程度公開されているものの、要はプレイヤー主催のイベントを、どの程度容認するのかが鍵なのではないかと思う。自分が、このゲームとどれだけ付き合うのかもズバリ言うがソコ次第。現時点での運営は多少ピントが合ってない部分もあるが、しっかりしている印象をもっているので、とりあえず期待している。
個人的には目標のスキルまで達成できず。3月の前半は少々忙しいので、今のうちとばかりにスキル上げしていたのだが残念。
課金はとりあえず1垢のみということで本稼動を迎えることとなる。
スキルキャップ後の展開に開発、運営はどのように対応するのかが見物といったところか。既に本稼動後の新規実装予定はある程度公開されているものの、要はプレイヤー主催のイベントを、どの程度容認するのかが鍵なのではないかと思う。自分が、このゲームとどれだけ付き合うのかもズバリ言うがソコ次第。現時点での運営は多少ピントが合ってない部分もあるが、しっかりしている印象をもっているので、とりあえず期待している。
三国志オンラインPO2
三国志オンライン 第2次プレオープンが始まって2週間。課金開始前ということで封印されたクエとかはあるものの、ソツがない出来栄えと言っていいかな?。自分の環境ではアプ落ちは殆ど無し、500対500の合戦もカクカクにならない程軽い、グラフィックもゲーム内で観光って意味あるの?という自分さえ、あちこち行ってみたくなるくらい美しい。
ソツが無さ過ぎてスキルキャップという天井を迎えたら、どうすりゃいいの?という不安があるものの逆にどうしようもないという部分も無い。
2,3注文をつけるとするなら、プレイヤーが任意で起こせる大規模〜中規模のイベントが欲しいことと合戦時の刀持ち職の存在が軽すぎるという点。あとは本稼動を待たなければいけないがクエストの充実。
ほかのゲームでもありがちなのだけど魔法職とか弓は一発切られたらHP半分持っていかれるくらいでいいと思う。
とりあえず元UCGOのプレイヤー達もかなり流入していることもあるので課金してみることとする。
ソツが無さ過ぎてスキルキャップという天井を迎えたら、どうすりゃいいの?という不安があるものの逆にどうしようもないという部分も無い。
2,3注文をつけるとするなら、プレイヤーが任意で起こせる大規模〜中規模のイベントが欲しいことと合戦時の刀持ち職の存在が軽すぎるという点。あとは本稼動を待たなければいけないがクエストの充実。
ほかのゲームでもありがちなのだけど魔法職とか弓は一発切られたらHP半分持っていかれるくらいでいいと思う。
とりあえず元UCGOのプレイヤー達もかなり流入していることもあるので課金してみることとする。
三國志Online プレオープン アカウント登録
1/17からアカウント登録できるのだそうな。
自分は前回のプレオープンに参加していたので再登録の必要は無し。
本来なら既に本鯖稼動のはずが、これまたケチついちゃったので延期で二度目のプレオープン。新規実装として数点挙げられているが自分としては「勢力同士で領土を奪い合う“三国制覇システム」が非常に気になる。面白さが増すという点もあるがシステムとして初心者が合戦に参加しにくい可能性も孕んでいそうだからだ。個人的には特に勝利条件等はシンプルにして頂きたいと思う。
実は現在、大規模戦が売りの某オンゲーをやっていたりするのだが勝利条件がパッと見わかり辛い。それゆえ負けても勝っても反省会やら吊るし上げ等、中学のHRみたいな時間を戦闘終了後プレイヤーサイドで開かれるのが良くあったりするのだが、それに参加するのが正直苦痛なのだw
勝利条件も複数絡む仕様なので誰が何を重視するのかが違ってくる。それによって意見も当然変わるので何をしようが文句をつけることが、やろうと思えば可能。そのおかげで自分の場合、一応ゲームwiki等は一通り目を通してはいるが初心者なので戦闘は基本、クレームつかないように動くだけになってたりするw
先日リアル友人から「オンゲー何かやってる?」と問われはしたがUC以上に誘いにくい。
三國志は、そのような仕様にならないように期待している。
自分は前回のプレオープンに参加していたので再登録の必要は無し。
本来なら既に本鯖稼動のはずが、これまたケチついちゃったので延期で二度目のプレオープン。新規実装として数点挙げられているが自分としては「勢力同士で領土を奪い合う“三国制覇システム」が非常に気になる。面白さが増すという点もあるがシステムとして初心者が合戦に参加しにくい可能性も孕んでいそうだからだ。個人的には特に勝利条件等はシンプルにして頂きたいと思う。
実は現在、大規模戦が売りの某オンゲーをやっていたりするのだが勝利条件がパッと見わかり辛い。それゆえ負けても勝っても反省会やら吊るし上げ等、中学のHRみたいな時間を戦闘終了後プレイヤーサイドで開かれるのが良くあったりするのだが、それに参加するのが正直苦痛なのだw
勝利条件も複数絡む仕様なので誰が何を重視するのかが違ってくる。それによって意見も当然変わるので何をしようが文句をつけることが、やろうと思えば可能。そのおかげで自分の場合、一応ゲームwiki等は一通り目を通してはいるが初心者なので戦闘は基本、クレームつかないように動くだけになってたりするw
先日リアル友人から「オンゲー何かやってる?」と問われはしたがUC以上に誘いにくい。
三國志は、そのような仕様にならないように期待している。
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