突撃!
現実世界でのデスペナは何も信心していない自分にとって、全ての終了を意味する。終り。死。
ゲームの世界のデスペナは、現実に比べれば無いに等しい。つか文字通りデスペナ無しってのもある。
ここのところ戦争ゲーばっかやっているのだが、ここは一つ認めなくてはならない事柄がある。
激しく誤解を招く言い方をすれば、自分は戦争が好きだ。
故に最近は他のプレイヤーを直接殺すことが可能なゲームシステムを実装しているものしかやっていない。
・・・なんてことがサラリと書けてしまうのもゲーム、つまり”ごっこ”であることとデスペナの軽さ故だ。
突撃(1957 スタンリー・キューブリック監督作品) このシーンで何も感じないヤツは男の子じゃないね
話題は変わるが”空気嫁(KYの事だな)”が新聞のコラムで取り上げられていて驚いた。かいつまんで内容を紹介すれば、大東亜戦争(敢えてこの表現を使う)を止めることができなかったことの一つとして空気読めちゃう方々ばかりで、後世の第二次世界大戦をシミュレートした戦略級ゲームでは、もうチートと呼ばれるほどの国力を持つアメリカを相手に戦うのは止めましょうと言える人がいなかったからではないか?というものだ。
そして、空気以外にも読めてしまうものがある。この場合の”空気”かどうかは分からないが、野球等でゲーム進行の優勢劣勢を見極めことを”流れ”を読むと言う。空気も流れも、どちらも形が無いわけで本来は読めるわけがない。でも読めるものらしい。
話を少々戻すと、大東亜戦争は空気を読めるが流れを読めなかったからこそ、勝ち目の無い戦争をし、勝てるはずの作戦をも落としたのだろう。強引であるが、空気嫁なくて流れが読める人々なら戦に勝てる割合が高いはずだ。
で、最近の我が戦線(三國志Online/ランドマス)の状況はどうだろうかと思えば、空気嫁て流れが読めない方々が多いと感じる。
オマエらは戦争が好きですか?
ゲームの世界のデスペナは、現実に比べれば無いに等しい。つか文字通りデスペナ無しってのもある。
ここのところ戦争ゲーばっかやっているのだが、ここは一つ認めなくてはならない事柄がある。
激しく誤解を招く言い方をすれば、自分は戦争が好きだ。
故に最近は他のプレイヤーを直接殺すことが可能なゲームシステムを実装しているものしかやっていない。
・・・なんてことがサラリと書けてしまうのもゲーム、つまり”ごっこ”であることとデスペナの軽さ故だ。
突撃(1957 スタンリー・キューブリック監督作品) このシーンで何も感じないヤツは男の子じゃないね
話題は変わるが”空気嫁(KYの事だな)”が新聞のコラムで取り上げられていて驚いた。かいつまんで内容を紹介すれば、大東亜戦争(敢えてこの表現を使う)を止めることができなかったことの一つとして空気読めちゃう方々ばかりで、後世の第二次世界大戦をシミュレートした戦略級ゲームでは、もうチートと呼ばれるほどの国力を持つアメリカを相手に戦うのは止めましょうと言える人がいなかったからではないか?というものだ。
そして、空気以外にも読めてしまうものがある。この場合の”空気”かどうかは分からないが、野球等でゲーム進行の優勢劣勢を見極めことを”流れ”を読むと言う。空気も流れも、どちらも形が無いわけで本来は読めるわけがない。でも読めるものらしい。
話を少々戻すと、大東亜戦争は空気を読めるが流れを読めなかったからこそ、勝ち目の無い戦争をし、勝てるはずの作戦をも落としたのだろう。強引であるが、空気嫁なくて流れが読める人々なら戦に勝てる割合が高いはずだ。
で、最近の我が戦線(三國志Online/ランドマス)の状況はどうだろうかと思えば、空気嫁て流れが読めない方々が多いと感じる。
オマエらは戦争が好きですか?
エライ人とエライ人のまわりの人へ
葉公、孔子に語り曰く、吾が党に直躬なる者有り。其の父羊を攘みて而して子之れを証す。孔子曰く、吾が党の直き者は是れに異なり。父は子の為に隠し、子は父の為に隠す。直きこと其の中に在り。
「論語」子路篇
解説はこっち
このお話、別バージョンがあって、結末が父ではなく子が役人に処刑されたというもの。
直きこと(正しいこと)とは、このように難しい?。
現実では一家まるまる処刑ってことが多い。w
出過ぎた釘は自ら打てばいい。他人にまかせちゃいけない。
「論語」子路篇
解説はこっち
このお話、別バージョンがあって、結末が父ではなく子が役人に処刑されたというもの。
直きこと(正しいこと)とは、このように難しい?。
現実では一家まるまる処刑ってことが多い。w
出過ぎた釘は自ら打てばいい。他人にまかせちゃいけない。
それは身近なところにある話
アメリカのNASAは、宇宙飛行士を最初に宇宙に送り込んだとき、無重力状態ではボールペンが書けないことを発見した。
これではボールペンを持って行っても役に立たない。
NASAの科学者たちはこの問題に立ち向かうべく、10年の歳月と120億ドルの開発費をかけて研究を重ねた。
その結果ついに、無重力でも上下逆にしても水の中でも氷点下でも摂氏300度でも、どんな状況下でもどんな表面にでも書けるボールペンを開発した!!
一方ロシアは鉛筆を使った。
上記は最近見つけたジョーク(実際は宇宙でも室内なら普通のボールペンはでも使えるみたい)なんだけど、これと似た話は身近にゴロゴロしてるのではないか?。
例えば職場のIT化に際して、これと同じようなことを耳にしたりする。文書を電子化するとぶち上げてみたものの最終的にバックアップを兼ねた保存方法として紙を使用して(かえって手間と分量が増える)しまっているとかね。
自分の場合、近所の大病院でコレと同じような経験をしたことがある。カードを患者に持たせ、端末で診療受付・・・ここまでは良い。その後、その端末で受付内容を紙に印刷、患者がそれを持って科別の窓口で、さらに(ここが問題だ)再度受付をしなくてはならない。
このシステムを考えたやつは相当なマヌケか、そうでなければクライアントである病院関係者の意見を聞きすぎ、或いはプレゼン能力が皆無な奴だろう。
何故こんな話題をしたかというと大規模戦があるMMOの、所謂、反省会というやつについても同じことが言えるかなと思ったからだ。上記のジョークや例えは、ワザワザ問題を複雑にし無駄な努力を重ねる典型なのだが、ある提案に対しての意見をする前に、これと同じことしてないかということが言いたかったのである。真の意見か?反論したいだけの意見か?それを自問してから発言することを、とりあえず自分は、今までしてきたつもりであるし、これからも心がけたいと思う・・・とは言うものの自分はメンドイから、そういうのは極力でませんw。雑兵ですからエライさんに従うだけであります。
会議は踊る、されど進まず。
これではボールペンを持って行っても役に立たない。
NASAの科学者たちはこの問題に立ち向かうべく、10年の歳月と120億ドルの開発費をかけて研究を重ねた。
その結果ついに、無重力でも上下逆にしても水の中でも氷点下でも摂氏300度でも、どんな状況下でもどんな表面にでも書けるボールペンを開発した!!
一方ロシアは鉛筆を使った。
上記は最近見つけたジョーク(実際は宇宙でも室内なら普通のボールペンはでも使えるみたい)なんだけど、これと似た話は身近にゴロゴロしてるのではないか?。
例えば職場のIT化に際して、これと同じようなことを耳にしたりする。文書を電子化するとぶち上げてみたものの最終的にバックアップを兼ねた保存方法として紙を使用して(かえって手間と分量が増える)しまっているとかね。
自分の場合、近所の大病院でコレと同じような経験をしたことがある。カードを患者に持たせ、端末で診療受付・・・ここまでは良い。その後、その端末で受付内容を紙に印刷、患者がそれを持って科別の窓口で、さらに(ここが問題だ)再度受付をしなくてはならない。
このシステムを考えたやつは相当なマヌケか、そうでなければクライアントである病院関係者の意見を聞きすぎ、或いはプレゼン能力が皆無な奴だろう。
何故こんな話題をしたかというと大規模戦があるMMOの、所謂、反省会というやつについても同じことが言えるかなと思ったからだ。上記のジョークや例えは、ワザワザ問題を複雑にし無駄な努力を重ねる典型なのだが、ある提案に対しての意見をする前に、これと同じことしてないかということが言いたかったのである。真の意見か?反論したいだけの意見か?それを自問してから発言することを、とりあえず自分は、今までしてきたつもりであるし、これからも心がけたいと思う・・・とは言うものの自分はメンドイから、そういうのは極力でませんw。雑兵ですからエライさんに従うだけであります。
会議は踊る、されど進まず。
Age of Armor CBT 雑感
グラフィックとモーションは、ハッキリ言ってプレステレベル(PS2ではなくPS1)。故にゲーム自体は軽い。
インターフェイスが独特なのとチュートを充実しないと取っ付きにくいことこの上ない。上記の見た目がショボいことが相まって、ここを乗り越えられるかどうかが壁。
ゲームシステムはナカナカのもの、未実装が多いが可能性は感じる。滅亡システム、合体、変形、機体のカスタマイズ、そしてPVPが今後どのような形になるかで大化けするかも。
一言で言えば「本当にβだなぁ」。本稼動まで、どこまで完成度を詰めることができるか期待しないで待っているという姿勢で見守るのがいいかな。
インターフェイスが独特なのとチュートを充実しないと取っ付きにくいことこの上ない。上記の見た目がショボいことが相まって、ここを乗り越えられるかどうかが壁。
ゲームシステムはナカナカのもの、未実装が多いが可能性は感じる。滅亡システム、合体、変形、機体のカスタマイズ、そしてPVPが今後どのような形になるかで大化けするかも。
一言で言えば「本当にβだなぁ」。本稼動まで、どこまで完成度を詰めることができるか期待しないで待っているという姿勢で見守るのがいいかな。
Age of Armor CBTに入ってみた
とりあえず言えるのは・・・
前代未聞のクソゲーでした。wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スマン
ネタにしかならないわコレ
敢えて言おう「ゲーム界の先行者」であると。wwwwwwwwwwwwww
詳細は後日。
前代未聞のクソゲーでした。wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スマン
ネタにしかならないわコレ
敢えて言おう「ゲーム界の先行者」であると。wwwwwwwwwwwwww
詳細は後日。
Age of Armor の動画
明日CBT開始予定のAOAの動画を拾ってきました。
なんかさ、このダメさ加減ミョーに懐かしくない?w
UCGOの猛者達の移住先はこれで決まりでしょ。
なんかさ、このダメさ加減ミョーに懐かしくない?w
UCGOの猛者達の移住先はこれで決まりでしょ。
Age of Armor & 北斗 CBT 月曜から
奇しくも同じ日になりましたな。
AOAに関しては、なかなか素早い対応ジャマイカ。
北斗はダメさ加減を楽しみたいと思います。w
AOAに関しては、なかなか素早い対応ジャマイカ。
北斗はダメさ加減を楽しみたいと思います。w
Age of Armor CBTサービス開始延期
オイオイw
本日開始予定であったAge of Armor CBTは重大な不具合があったようで延期との告知。
しかも実質、期限無しの・・・である。
まるで開発具合が、どこかのガンダムMMOのようであるなぁと思っていたが、とりあえず、どうしようもなく未完のまま発進させるよりマシかな?。開発はディンプ○並でも運営はマトモと思いたい・・・ナァ。
本日開始予定であったAge of Armor CBTは重大な不具合があったようで延期との告知。
しかも実質、期限無しの・・・である。
まるで開発具合が、どこかのガンダムMMOのようであるなぁと思っていたが、とりあえず、どうしようもなく未完のまま発進させるよりマシかな?。開発はディンプ○並でも運営はマトモと思いたい・・・ナァ。
Age Of Armor
基本的にベタな西洋ファンタジーを下敷きにしたゲームには辟易としている自分なのである。
本日の4亀に気になる新作を見つけた。「Age Of Armor」(機甲世紀)というロボットモノ。
今、話題の中国産でアイテム課金等の不安要素が一杯だが、とりあえず注目。
本日の4亀に気になる新作を見つけた。「Age Of Armor」(機甲世紀)というロボットモノ。
今、話題の中国産でアイテム課金等の不安要素が一杯だが、とりあえず注目。
Fantasy Earth ZERO

PVしかやることが無い。アイテム課金故に戦争によるアイテム消耗が運営の狙いなのでPV以外の要素は今後も充実しないであろう。よって、そこそこ活躍しようと思ったら課金が王道。課金主体でやれば、短時間の育成でそこそこ前線で活躍できる。逆を言えば、課金しなければよほどの努力と時間を惜しまないプレイをしない限り、大抵の場合カモにされる。SSは「王様気取りの馬鹿」という設定のサブキャラだが、メインのフル課金キャラはプレイ開始1ヶ月でランキングトップ10にかなりの頻度で入るようになった。アイテム課金さえしていれば戦争のみのプレイが可能という点は特筆で時間が取れずPVのみが望みのプレイヤーには良いと思う。
しかし、こっち始まったら(3月稼動)私的には半ば引退になるだろう。やってることはゲーセンの対戦ゲームと変わらないのでゲーセンで仲間とワイワイやってたほうが面白い。唯一優れている点は多人数での戦争なんだが一戦場あたり所詮50対50、人数差も5人までという制限。圧倒的な数の暴力による制圧戦とかはできないし、救援とかの祭り状態も不可。要するに戦争としてヌルイと言わざるを得ない。
ネット経由のオンラインはラグが致命的だし、プレイヤースキル、アクション重視の内容が売りというには不要なスキル制と制圧地の面積が勝敗を分けるシステムのせいで敵本陣に直行しないのが戦術となり直感的ではない戦いが基本という点が個人的に未だに馴染めない。
ちなみにルール及び武器、職種の特性を熟知せずに適当にプレイしていると他のプレイヤーから糞ミソに叩かれる。そのおかげで所属している陣営では魔法職を止める役の弓職が絶滅状態になる等、新規、初心者には敷居が相当高い。ちょっとお試しという姿勢でのプレイはお奨めしない。ノリ重視のプレイヤーはチョット無理w。
プレイヤーが立ち上げたwikiを熟読することと、これまたプレイヤー主催のゲーム内で行われる講習を受けることは必須で、このあたりは運営がタコ。
MMO、基本無料、アイテム課金というシステムでは、ある意味極限であるけど同時に極端なゲーム。良く他のゲームと比較されることが多いようだが、極端すぎて意味が無いと思う。
ちなみにオンラインゲームに興味ありのリアル友人にはお奨めできませんでした。
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