9000 : ランドマス
9000回死にますたw 今週中に10000に到達するでしょう。
攻撃的精神病質者 : LANDMASS本稼動
LANDMASSが本稼動した。とりあえずはメデタイ。累積の個人戦績は概ね4000KILL/5000DEATHで、FPSはコレが初という相変わらずのnoobぶりを晒している。
ゲーム内で、かつて宇宙世紀でお見かけした名前もチラホラ見かけているのだが、なんだか定着しない方が多いようで少々残念。ま。見かけたら片っ端からフレンド登録(相手に通知なしで可能)してるので見逃しませんよw
4Gamerの記事で興味深いものを見つけた。”連載「ゲーマーのための読書案内」第13回:『戦争における「人殺し」の心理学』(リンク)” お時間がある方は目を通しておくのもよろしいかと思います。
内容を、かいつまんでみると実際の戦争での兵士の発砲率が思われているよりも極端に少ないのだそうで概ね数割程度らしい。残りの大多数は他人を殺傷するのを嫌って発砲していないというもの。ま。サボっているわけですな。かように人というものは善なのであって躊躇い無く引き金を引ける人物は精神的に病気であるということなんであるが、それでは実際の戦争ではマズイ。マズイのでエライ人達は発砲率を上げるために訓練をさせ褒章を与えることを考え付いたと。その結果9割程度まで発砲率を上げることに成功したのだそうだ。
おそらく人型の標的を用いたコンテストみたいなことを行うのであろうと思うが、コレってさ、まさに戦争ゲームなのよね。w
自分を含めてだけど、特にPKありのゲームをやっている方々、おそらく人を撃てる資質を自ら手に入れてしまってますぜ。
お気をつけあそばせ。

”崩れ落ちる兵士”1936年スペイン内戦 ロバート・キャパ(リンク)
ゲーム内で、かつて宇宙世紀でお見かけした名前もチラホラ見かけているのだが、なんだか定着しない方が多いようで少々残念。ま。見かけたら片っ端からフレンド登録(相手に通知なしで可能)してるので見逃しませんよw
4Gamerの記事で興味深いものを見つけた。”連載「ゲーマーのための読書案内」第13回:『戦争における「人殺し」の心理学』(リンク)” お時間がある方は目を通しておくのもよろしいかと思います。
内容を、かいつまんでみると実際の戦争での兵士の発砲率が思われているよりも極端に少ないのだそうで概ね数割程度らしい。残りの大多数は他人を殺傷するのを嫌って発砲していないというもの。ま。サボっているわけですな。かように人というものは善なのであって躊躇い無く引き金を引ける人物は精神的に病気であるということなんであるが、それでは実際の戦争ではマズイ。マズイのでエライ人達は発砲率を上げるために訓練をさせ褒章を与えることを考え付いたと。その結果9割程度まで発砲率を上げることに成功したのだそうだ。
おそらく人型の標的を用いたコンテストみたいなことを行うのであろうと思うが、コレってさ、まさに戦争ゲームなのよね。w
自分を含めてだけど、特にPKありのゲームをやっている方々、おそらく人を撃てる資質を自ら手に入れてしまってますぜ。
お気をつけあそばせ。

”崩れ落ちる兵士”1936年スペイン内戦 ロバート・キャパ(リンク)
24000回のデス : LANDMASS
LANDMASS OBT キャラ名は「ホセ_ヒメネス」。
タイトルほど死んでませんが絶好調にデスが増えてます。w
タイトルほど死んでませんが絶好調にデスが増えてます。w
LANDMASS ストレステスト
オープンベータを不本意ながら鯖の不具合で中止の決断をしたLANDMASS。その後、数日間に数時間のみ行われたストレステストと称する鯖テストにてプレイできた。
結論から言えば、元UCGOプレイヤーには一度プレイすることを強くお奨めしたい。
ただしコレはRPGではないので、長時間にわたりログインしてキャラを成長させアドバンテージを得るタイプの廃には向いていない。
自分の場合ぶっ続けで2時間が限度。
仮に廃プレイしても得られるものは僅かなゲーム内通貨(武装購入できる)とプレイヤースキルだけ。キャラスキル上げメンドイ、とりあえず手っ取り早く「ぶっ殺してぇ」という方に向いている。
自分は本稼動後もプレイする気なので、後日発表するキャラ名(現時点では「ホセ ヒメネス」だが本稼動前にキャラリセされる)を見つけたら遠慮無しでかかって来いw
UCで「砂漠の狐」のことを晒し捲くりゲーム内、及びブログでキモキモと言うこと以外、大したことができかった粘着質でBBS戦士のカス共、コソコソしてりゃ良いものをマクロマンセー、訓練やチートしなきゃデカイ面できなかった馬鹿共よ、FPSはコレが最初という文字通り初心者の俺を殺しまくるチャンス到来だぜw
まぁ、なんだなアイテム課金なんで、いっぱいTueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeアイテム買いあされwww
結論から言えば、元UCGOプレイヤーには一度プレイすることを強くお奨めしたい。
ただしコレはRPGではないので、長時間にわたりログインしてキャラを成長させアドバンテージを得るタイプの廃には向いていない。
自分の場合ぶっ続けで2時間が限度。
仮に廃プレイしても得られるものは僅かなゲーム内通貨(武装購入できる)とプレイヤースキルだけ。キャラスキル上げメンドイ、とりあえず手っ取り早く「ぶっ殺してぇ」という方に向いている。
自分は本稼動後もプレイする気なので、後日発表するキャラ名(現時点では「ホセ ヒメネス」だが本稼動前にキャラリセされる)を見つけたら遠慮無しでかかって来いw
UCで「砂漠の狐」のことを晒し捲くりゲーム内、及びブログでキモキモと言うこと以外、大したことができかった粘着質でBBS戦士のカス共、コソコソしてりゃ良いものをマクロマンセー、訓練やチートしなきゃデカイ面できなかった馬鹿共よ、FPSはコレが最初という文字通り初心者の俺を殺しまくるチャンス到来だぜw
まぁ、なんだなアイテム課金なんで、いっぱいTueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeアイテム買いあされwww
攻速機戦LANDMASS
攻速機戦LANDMASS(4gamerの記事へのリンク)というFPSのオープンベータが開始されるというのでアカとってみた。このゲーム、最大16対16の一人称視点アクションロボ(正確にはパワードスーツ/wikiへのリンク)シューティングで乗り物スキーな自分はテスト開始を心待ちにしていた。・・・が、ログインの不具合を修正できずオープンβテストが再開時期未定の一時停止になる。
開始時刻当初はアクセス集中によりログインがしにくい、もしくはログインできないという状況はオンゲーのベータテスト、本稼動ともによくあること。かつてドンドン茶オンラインと呼ばれた某MMORPGの第一次オープンベータでログインできない不具合をメンテ済みと称して放置。殆どのテスターはゲーム鯖にインできないまま予定の日程を消化してテスト終了という最悪の状況を経験しているので、今回のLANDMASS運営のテスト停止の判断は悪化していく状況を一旦止めるという意味で一テスターとして納得できる。勿論、正常にプレイできるのが一番良いのであるが・・・。
この一件で自分が驚いたのは一時停止に至るまでの対応を結構細かくサイト上に公表したことだ。
オープンベータという状況で曖昧な部分、テスターなのかプレイヤー(お客)なのか?。テスター=近い将来の顧客という側面もあって運営側、テスター側とも線引きが微妙なところというのが現実で、テスターかプレイヤーかの視点によって不具合が生じた時の対応及び反応が違ってくる。そろそろコンテンツを供給する運営、消費するテスターもしくはプレイヤー側双方とも共通の線引き(テスターかお客か)を認識する時点に来ているような気がする。自分がそうなのだから言えるが、かくも人というのは思っているより阿呆揃いなのだから。しかし、それをどのように促すかが実に難しいところだ。過激な表現をすれば運営側が指導する教育を起点にやっていくしかないと思う。今回のテスト停止に至るまでの過程を公表するというのはテスターとしての共犯意識を想起させる部分があって個人的に興味深い。おそらく、それはテスター側への誠意としての公開なのであろうが。
自分にとってゲームの内容が最重要なのであるが運営側の動きも含めて、まだ始まってもいない、この攻速機戦LANDMASSもうしばらくお付き合いしてみたい。
開始時刻当初はアクセス集中によりログインがしにくい、もしくはログインできないという状況はオンゲーのベータテスト、本稼動ともによくあること。かつてドンドン茶オンラインと呼ばれた某MMORPGの第一次オープンベータでログインできない不具合をメンテ済みと称して放置。殆どのテスターはゲーム鯖にインできないまま予定の日程を消化してテスト終了という最悪の状況を経験しているので、今回のLANDMASS運営のテスト停止の判断は悪化していく状況を一旦止めるという意味で一テスターとして納得できる。勿論、正常にプレイできるのが一番良いのであるが・・・。
この一件で自分が驚いたのは一時停止に至るまでの対応を結構細かくサイト上に公表したことだ。
オープンベータという状況で曖昧な部分、テスターなのかプレイヤー(お客)なのか?。テスター=近い将来の顧客という側面もあって運営側、テスター側とも線引きが微妙なところというのが現実で、テスターかプレイヤーかの視点によって不具合が生じた時の対応及び反応が違ってくる。そろそろコンテンツを供給する運営、消費するテスターもしくはプレイヤー側双方とも共通の線引き(テスターかお客か)を認識する時点に来ているような気がする。自分がそうなのだから言えるが、かくも人というのは思っているより阿呆揃いなのだから。しかし、それをどのように促すかが実に難しいところだ。過激な表現をすれば運営側が指導する教育を起点にやっていくしかないと思う。今回のテスト停止に至るまでの過程を公表するというのはテスターとしての共犯意識を想起させる部分があって個人的に興味深い。おそらく、それはテスター側への誠意としての公開なのであろうが。
自分にとってゲームの内容が最重要なのであるが運営側の動きも含めて、まだ始まってもいない、この攻速機戦LANDMASSもうしばらくお付き合いしてみたい。
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