ナンダカ・・・ 06.7.28
ディンプスにバカにされているような気がしてきた。w
ガンプラ出しておけば喜ぶだろう、お前らみたいな。
まぁ、なんだ実装後、数日しか経っていないわけだがコレ本当にクリックするだけのゲームなった。
それ以上のことさせるとイロイロと問題が出てきそうだから、生産とN狩りのみさせるという意図としか思えん。簡単に言うとオフゲー仕様だな。ツマラン。ド初期のビデオゲームのほうが面白いわ。w インベーダーとかのほうがな。
それどころか鯖落ちまくりという状態だし。w
俺も苦情の電話入れてやる。w
【追記 7.29】
TCの段階で分かっていたことなんだが・・・宇宙と地上は別鯖。
昨日の昼の鯖落ち緊急メンテの直前のシステムメッセで確定。
「オーストラリア ゲーム サーバー」の緊急メンテに入るという趣旨のメッセが流れたから。w
だったら都市の建築物内外、ステーション(コロニー)内外は別鯖でもいい・・・というか、そうしてくれ。w それだったら構造物の中に入れるはずだ。w
細かいことかもしれないが、コレって、ことあるごと「数万人が一つのサーバーに・・・」(パッケにも書いてある)というシームレス環境を謳っていたのは誰だ?ということなんだよ。とにかく俺が言いたいのは、別鯖でも構わない、むしろ歓迎なのであるが、この売りものであった仕様(シームレス)の変更に際してお客に説明があったか?ということだ。
今回の一連の鯖落ちでの説明も、この問題を孕んでいる。
以下、引用
ゲームデータ損失のお知らせ 2006年07月27日
07月27日20時50分頃に発生しましたゲームサーバの障害により、ゲーム内の情報が07月27日13時00分まで巻き戻る現象が発生いたしました。
今回の障害は原因を特定できた為、現在は不具合の修正をおこなったうえでサービスを再開しております。
ユーザの皆様にご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。
以上、引用終わり。
少なくとも、この一件に関しては原因は特定出来ていたようだ。w
・・・で当然(ディンプスにとっての当然w)、何が原因だったかの説明は無い。
・・・で、また以下引用する。
ゲームデータ損失のお知らせ
2006年07月28日
07月28日13時55分頃に発生しましたゲームサーバの障害により、ゲーム内の情報が07月28日13時00分まで巻き戻る現象が発生いたしました。
障害の原因に関しましては現在調査中です。
原因が判明し次第、サポートウェブにてユーザの皆様にご報告させていただきます。
ユーザの皆様にご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。
以上、引用おわり。
コレ、予言してやろう(皆も分かっていることであるがw)原因が特定出来ても説明はお客にされないよ。www 「原因を特定できた」って書いたことが報告というつもりなら、されるだろうがな。w もし仮に説明(釈明)があったとしてもシームレスじゃなくなったことに関しては後出しジャンケンだと言っておくわ。w
それでも説明されるべきことと俺は思うけどな。
その場しのぎでも、ゲームがお話にならないほど未完成でもいいよ。今まで我慢してきたのだから・・・ある程度だがな。w
これを読んでいる者達(ログインユーザー)よ、自分も含めだが、バカにされているぞ。
バカには説明したって無駄だからな。w
だから説明されないのさ。
自分たち(開発、運営)の不手際や方針の変更(どのように?経緯は?/ 公式BBS閉鎖に関して【http://support.universalcentury.net/news/inform_content.php?iid=403】)についてはキチンと説明するのは当然のことだろう。俺たちお客だけでなく、取引先の会社までそういう応対なのか?。そうなんだろうなぁ。www
まぁ確かに世の中の人や会社はバカばっかりなので、それでやっていけるのかもしれんw
次はサポサイ自体にパスかけるとか、方針の変更でサポート閉鎖かな?
相手するのはバカだけでいいから。
シャッチョーと、お偉いさんの顔、晒しておくw
http://www.dimps.co.jp/com/index.html
自分をバカにした奴の顔と名前は忘れんよ。
アンタら(開発・運営)もそうだろ?w
ガンプラ出しておけば喜ぶだろう、お前らみたいな。
まぁ、なんだ実装後、数日しか経っていないわけだがコレ本当にクリックするだけのゲームなった。
それ以上のことさせるとイロイロと問題が出てきそうだから、生産とN狩りのみさせるという意図としか思えん。簡単に言うとオフゲー仕様だな。ツマラン。ド初期のビデオゲームのほうが面白いわ。w インベーダーとかのほうがな。
それどころか鯖落ちまくりという状態だし。w
俺も苦情の電話入れてやる。w
【追記 7.29】
TCの段階で分かっていたことなんだが・・・宇宙と地上は別鯖。
昨日の昼の鯖落ち緊急メンテの直前のシステムメッセで確定。
「オーストラリア ゲーム サーバー」の緊急メンテに入るという趣旨のメッセが流れたから。w
だったら都市の建築物内外、ステーション(コロニー)内外は別鯖でもいい・・・というか、そうしてくれ。w それだったら構造物の中に入れるはずだ。w
細かいことかもしれないが、コレって、ことあるごと「数万人が一つのサーバーに・・・」(パッケにも書いてある)というシームレス環境を謳っていたのは誰だ?ということなんだよ。とにかく俺が言いたいのは、別鯖でも構わない、むしろ歓迎なのであるが、この売りものであった仕様(シームレス)の変更に際してお客に説明があったか?ということだ。
今回の一連の鯖落ちでの説明も、この問題を孕んでいる。
以下、引用
ゲームデータ損失のお知らせ 2006年07月27日
07月27日20時50分頃に発生しましたゲームサーバの障害により、ゲーム内の情報が07月27日13時00分まで巻き戻る現象が発生いたしました。
今回の障害は原因を特定できた為、現在は不具合の修正をおこなったうえでサービスを再開しております。
ユーザの皆様にご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。
以上、引用終わり。
少なくとも、この一件に関しては原因は特定出来ていたようだ。w
・・・で当然(ディンプスにとっての当然w)、何が原因だったかの説明は無い。
・・・で、また以下引用する。
ゲームデータ損失のお知らせ
2006年07月28日
07月28日13時55分頃に発生しましたゲームサーバの障害により、ゲーム内の情報が07月28日13時00分まで巻き戻る現象が発生いたしました。
障害の原因に関しましては現在調査中です。
原因が判明し次第、サポートウェブにてユーザの皆様にご報告させていただきます。
ユーザの皆様にご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。
以上、引用おわり。
コレ、予言してやろう(皆も分かっていることであるがw)原因が特定出来ても説明はお客にされないよ。www 「原因を特定できた」って書いたことが報告というつもりなら、されるだろうがな。w もし仮に説明(釈明)があったとしてもシームレスじゃなくなったことに関しては後出しジャンケンだと言っておくわ。w
それでも説明されるべきことと俺は思うけどな。
その場しのぎでも、ゲームがお話にならないほど未完成でもいいよ。今まで我慢してきたのだから・・・ある程度だがな。w
これを読んでいる者達(ログインユーザー)よ、自分も含めだが、バカにされているぞ。
バカには説明したって無駄だからな。w
だから説明されないのさ。
自分たち(開発、運営)の不手際や方針の変更(どのように?経緯は?/ 公式BBS閉鎖に関して【http://support.universalcentury.net/news/inform_content.php?iid=403】)についてはキチンと説明するのは当然のことだろう。俺たちお客だけでなく、取引先の会社までそういう応対なのか?。そうなんだろうなぁ。www
まぁ確かに世の中の人や会社はバカばっかりなので、それでやっていけるのかもしれんw
次はサポサイ自体にパスかけるとか、方針の変更でサポート閉鎖かな?
相手するのはバカだけでいいから。
シャッチョーと、お偉いさんの顔、晒しておくw
http://www.dimps.co.jp/com/index.html
自分をバカにした奴の顔と名前は忘れんよ。
アンタら(開発・運営)もそうだろ?w
新規実装 06.7.27
ヒドすぎw
重力に惹かれた者達へ告ぐ。
狩りはするな。Pvもするな。生産と採掘以外で出来ることは、変わり果てた新世界の探検だけだ。
あ。あとはサポートへの苦情ね。w
心配なのは公式BBSが閉鎖なんでね。サポートへ苦情出すのってBBSにカキコするより敷居高いでしょう。修正バッチあたるのかいな?。
まぁ、今日も地上で色々試してはみるけどさ・・・。
今までと同じやり方では破産しかないですぞ。
とりあえずはパッチあたるまでは観光ですね。
・・・で象徴的な風景をアイアンノブで見た。知っている人は知っているが、あそこ、アッザムが5機ほど整列して置いてある。その隅に何故か人物の銅像があったのだけど、昨日から無くなりました。ジオンNPCと共に。
その銅像があったはずの場所に、鞄が置いてある。銅像の人も、護衛のNPCがいなくなり慌てて引っ越したのでしょう。w 鞄を忘れるほどに。
重力に惹かれた者達へ告ぐ。
狩りはするな。Pvもするな。生産と採掘以外で出来ることは、変わり果てた新世界の探検だけだ。
あ。あとはサポートへの苦情ね。w
心配なのは公式BBSが閉鎖なんでね。サポートへ苦情出すのってBBSにカキコするより敷居高いでしょう。修正バッチあたるのかいな?。
まぁ、今日も地上で色々試してはみるけどさ・・・。
今までと同じやり方では破産しかないですぞ。
とりあえずはパッチあたるまでは観光ですね。
・・・で象徴的な風景をアイアンノブで見た。知っている人は知っているが、あそこ、アッザムが5機ほど整列して置いてある。その隅に何故か人物の銅像があったのだけど、昨日から無くなりました。ジオンNPCと共に。
その銅像があったはずの場所に、鞄が置いてある。銅像の人も、護衛のNPCがいなくなり慌てて引っ越したのでしょう。w 鞄を忘れるほどに。
BBS & 外部ツール
ジオン掲示板(OPEN & パス付き)とIRC(外部チャットソフト)に関する、あれこれは・・・
http://www.geocities.jp/ucgozeon/
最近、流行のボイスチャット(VC)は、連邦の導入方法をパクリましょう。w
http://www3.to/ucef
ただし、ボイチャのインストールとHIMITSUKICHI GAMES [BRAVO]サーバーまでの接続設定までのパクリです。そのまま連邦の部屋に入らないように。w
ジオンの部屋は各都市のものがあるようです。住民に聞いて下さい。パスが有るはずですから、それも聞いておくように。
あと、ヘッドセット(マイク&スピーカー)を購入しなければなりません。お勧めはUSB接続のモノがお勧めということです。数千円で売られているとのこと。
ジオンIRCに、ちょくちょく連邦の方がおみえになりIPとキャラ名を晒してお帰りになられてますが、ジオンPCの間で一発でスパイ野郎認定を問答無用で行っております。w
IRC、ボイチャ、間違っても連邦側に繋げないように。PV時に相手陣営に会ってしまったときに「あのスパイ・・・」という目で見られてしまいます。w
http://www.geocities.jp/ucgozeon/
最近、流行のボイスチャット(VC)は、連邦の導入方法をパクリましょう。w
http://www3.to/ucef
ただし、ボイチャのインストールとHIMITSUKICHI GAMES [BRAVO]サーバーまでの接続設定までのパクリです。そのまま連邦の部屋に入らないように。w
ジオンの部屋は各都市のものがあるようです。住民に聞いて下さい。パスが有るはずですから、それも聞いておくように。
あと、ヘッドセット(マイク&スピーカー)を購入しなければなりません。お勧めはUSB接続のモノがお勧めということです。数千円で売られているとのこと。
ジオンIRCに、ちょくちょく連邦の方がおみえになりIPとキャラ名を晒してお帰りになられてますが、ジオンPCの間で一発でスパイ野郎認定を問答無用で行っております。w
IRC、ボイチャ、間違っても連邦側に繋げないように。PV時に相手陣営に会ってしまったときに「あのスパイ・・・」という目で見られてしまいます。w
公式BBS閉鎖 06.7.22
公式BBSの閉鎖なんである。w
無料パケとかは、まぁ宜しい。吉野屋の牛丼並が280円になった事があったが差額の100円返せとは思わなかったし、むしろ喜んでいた私であるから。
それにしてもBBSの閉鎖に関しては閉口ものである。告知無し、過去ログの閲覧すらできないとは如何なモノか。顧客へのサービス(この件ならBBS)の停止を行うにはそれなりの行動が伴うのが当たり前のはずだ。また説明もされなくてはならない。閉鎖の理由としては「運営の方針変更」ということのみで、言い訳すらできない醜態を晒しちゃってどうする。w
また、あまり騒がれていないがテーブルトークも消えている。w こちらは私の記憶の限りでは閉じたことの告知すらされていない。
未完成なゲームに未成熟な運営。
中でプレイし続けている人々は、それを承知で多少はマシになっていくのだろうと未来を信じて今も課金し続けているのだ。運営は、このゲームの未来を、どう思っているのだろうか?
少なくとも顧客が、それを知る手掛かりと反応出来る場は一方的に減らされた。臭いものに蓋をしたと思っているようだが、これでは開発・運営の頑張りも見えない。
個人的には駿馬の成長ぶりを期待しているわけではない。駄馬でも周りにどれだけ差をつけられようともゲートインし続けなければ、声援を送ることもできないではないか。
・・・長い前フリは、ここまで。w
公式BBSでの情報発信の場が無くなってしまった。よって、ささやかながらも更新停止後も閲覧者が何故か居る、このブログを使って色々やってみようかと思う。
臭いものは少々の隙間があれば臭うものなのである。w
無料パケとかは、まぁ宜しい。吉野屋の牛丼並が280円になった事があったが差額の100円返せとは思わなかったし、むしろ喜んでいた私であるから。
それにしてもBBSの閉鎖に関しては閉口ものである。告知無し、過去ログの閲覧すらできないとは如何なモノか。顧客へのサービス(この件ならBBS)の停止を行うにはそれなりの行動が伴うのが当たり前のはずだ。また説明もされなくてはならない。閉鎖の理由としては「運営の方針変更」ということのみで、言い訳すらできない醜態を晒しちゃってどうする。w
また、あまり騒がれていないがテーブルトークも消えている。w こちらは私の記憶の限りでは閉じたことの告知すらされていない。
未完成なゲームに未成熟な運営。
中でプレイし続けている人々は、それを承知で多少はマシになっていくのだろうと未来を信じて今も課金し続けているのだ。運営は、このゲームの未来を、どう思っているのだろうか?
少なくとも顧客が、それを知る手掛かりと反応出来る場は一方的に減らされた。臭いものに蓋をしたと思っているようだが、これでは開発・運営の頑張りも見えない。
個人的には駿馬の成長ぶりを期待しているわけではない。駄馬でも周りにどれだけ差をつけられようともゲートインし続けなければ、声援を送ることもできないではないか。
・・・長い前フリは、ここまで。w
公式BBSでの情報発信の場が無くなってしまった。よって、ささやかながらも更新停止後も閲覧者が何故か居る、このブログを使って色々やってみようかと思う。
臭いものは少々の隙間があれば臭うものなのである。w
番外:索敵、捕捉、追尾(敢えて公開w)
ボイスチャットの使用を高々に謳っている敵は狩り場のN撃ちしている友軍を狙うというより、散発的に出てきた迎撃者を数的不利になるまえに殲滅することが狙いとしている行動を取るようになってきました。私の偵察時の装備、心構えのようなモノを文章にしてみました。参考にして頂けるなら幸いです。
監視、偵察に使う機体はL3ドムに限る、搭乗者のスキルはAMB100.1以上を推奨するが絶対ではない。(敵位置の情報を得て迎撃を主とする出撃についての機体はドムに限らず。)
装備はGバズは当然の事ながら、敵が全速後退したときに取り逃がさないため180mmもしくはMTCも装備しておく。言うまでもないが遠距離なら180mmかMTCで距離が500m前後以内の近づいたらバズで攻撃と使い分ける。
交戦が自軍有利で展開した場合、中盤〜終盤にかけて一気にカタをつけるため近接スキルが、ソコソコあるものはヒートソード(EX,HG推奨)も装備しておく。
リペは長時間にわたる追尾を想定し、L2、L3ともに20個程度以上、手持ちにあるならL4リペも装備しておく。
捕捉しても、むやみに仕掛けない。通報にて友軍が集まり数的有利(目安として敵数の1.5倍以上)を確保するまでは交戦は控える。
まず第一にしなければならないのは敵を捕捉し続け、位置情報を友軍に知らせることである。
遠回りのようだが、それが結果的に速やかに敵を殲滅する手段である。
敵の武装はEX180mmを想定する。有効射程は、およそ800m以内。これはレーダー範囲1600mの機体なら、ちょうどレーダー探知の端に機影が映る距離。この距離を基準に、もう少し内側をキープ(〜700m)。なおかつ敵を数機、目視にて確認できる位置がベスト。
敵の機体の向きを目視で常に確認。移動中なのか、コチラに来るのかを見分ける。
移動中(敵機体が横向き、背中が見える状態)なら追尾、コチラに来るようなら、敵と対面したまま後退、発砲され被弾するなら反転全速後退。敵より自機のほうが優速であるから逃げ切れる。
反転全速後退で撤退する方向は必ず味方の居る方向(例:街)に。
反転全速後退中でも、可能ならば、同時にレーダーを確認し敵の動きを見る。さらに余裕有れば、視点移動(後方)にて目視で敵の動きを確認。重要なのは撤退中でも可能な限り敵を捕捉し見失わないこと。
撤退中の通報は難しいが、方向さえ間違わなければ、通報により迎撃に出てきている友軍と遭遇することができるはずであり、結果的に釣りとなることが多い。よって後退中の通報は無理にしなくても良い。
上記の距離(有効射程)をキープできていれば、そうそう当たるモノではない。また、敵がそのこと確認したなら、以外と早く発砲を止める。もし執拗に発砲されるなら、そのまま釣りに移行すれば良い。敵は不利になれば格納を躊躇しない、釣りは敵に格納のチャンスを与えない行為にもなる。深追いさせるなら、させてみるのも手である。(振り切るわけでもなく微妙な距離で撤退する)
敵が、発砲を止め更に移動するなら、また追尾、通報をする。
数的有利となり交戦を仕掛けるなら、事前にタゲの集中をどうするのか打ち合わせしておく。(例として「右から」「左から」「手前から」「○○(機体もしくはプレイヤーの指定)から」)誰か一人、タゲの誘導の指揮を取るのも有効。
監視、偵察に使う機体はL3ドムに限る、搭乗者のスキルはAMB100.1以上を推奨するが絶対ではない。(敵位置の情報を得て迎撃を主とする出撃についての機体はドムに限らず。)
装備はGバズは当然の事ながら、敵が全速後退したときに取り逃がさないため180mmもしくはMTCも装備しておく。言うまでもないが遠距離なら180mmかMTCで距離が500m前後以内の近づいたらバズで攻撃と使い分ける。
交戦が自軍有利で展開した場合、中盤〜終盤にかけて一気にカタをつけるため近接スキルが、ソコソコあるものはヒートソード(EX,HG推奨)も装備しておく。
リペは長時間にわたる追尾を想定し、L2、L3ともに20個程度以上、手持ちにあるならL4リペも装備しておく。
捕捉しても、むやみに仕掛けない。通報にて友軍が集まり数的有利(目安として敵数の1.5倍以上)を確保するまでは交戦は控える。
まず第一にしなければならないのは敵を捕捉し続け、位置情報を友軍に知らせることである。
遠回りのようだが、それが結果的に速やかに敵を殲滅する手段である。
敵の武装はEX180mmを想定する。有効射程は、およそ800m以内。これはレーダー範囲1600mの機体なら、ちょうどレーダー探知の端に機影が映る距離。この距離を基準に、もう少し内側をキープ(〜700m)。なおかつ敵を数機、目視にて確認できる位置がベスト。
敵の機体の向きを目視で常に確認。移動中なのか、コチラに来るのかを見分ける。
移動中(敵機体が横向き、背中が見える状態)なら追尾、コチラに来るようなら、敵と対面したまま後退、発砲され被弾するなら反転全速後退。敵より自機のほうが優速であるから逃げ切れる。
反転全速後退で撤退する方向は必ず味方の居る方向(例:街)に。
反転全速後退中でも、可能ならば、同時にレーダーを確認し敵の動きを見る。さらに余裕有れば、視点移動(後方)にて目視で敵の動きを確認。重要なのは撤退中でも可能な限り敵を捕捉し見失わないこと。
撤退中の通報は難しいが、方向さえ間違わなければ、通報により迎撃に出てきている友軍と遭遇することができるはずであり、結果的に釣りとなることが多い。よって後退中の通報は無理にしなくても良い。
上記の距離(有効射程)をキープできていれば、そうそう当たるモノではない。また、敵がそのこと確認したなら、以外と早く発砲を止める。もし執拗に発砲されるなら、そのまま釣りに移行すれば良い。敵は不利になれば格納を躊躇しない、釣りは敵に格納のチャンスを与えない行為にもなる。深追いさせるなら、させてみるのも手である。(振り切るわけでもなく微妙な距離で撤退する)
敵が、発砲を止め更に移動するなら、また追尾、通報をする。
数的有利となり交戦を仕掛けるなら、事前にタゲの集中をどうするのか打ち合わせしておく。(例として「右から」「左から」「手前から」「○○(機体もしくはプレイヤーの指定)から」)誰か一人、タゲの誘導の指揮を取るのも有効。
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