Age Of Armor
基本的にベタな西洋ファンタジーを下敷きにしたゲームには辟易としている自分なのである。
本日の4亀に気になる新作を見つけた。「Age Of Armor」(機甲世紀)というロボットモノ。
今、話題の中国産でアイテム課金等の不安要素が一杯だが、とりあえず注目。
本日の4亀に気になる新作を見つけた。「Age Of Armor」(機甲世紀)というロボットモノ。
今、話題の中国産でアイテム課金等の不安要素が一杯だが、とりあえず注目。
三國志 Online PO2終了
本日をもって第二次プレオープン終了。
個人的には目標のスキルまで達成できず。3月の前半は少々忙しいので、今のうちとばかりにスキル上げしていたのだが残念。
課金はとりあえず1垢のみということで本稼動を迎えることとなる。
スキルキャップ後の展開に開発、運営はどのように対応するのかが見物といったところか。既に本稼動後の新規実装予定はある程度公開されているものの、要はプレイヤー主催のイベントを、どの程度容認するのかが鍵なのではないかと思う。自分が、このゲームとどれだけ付き合うのかもズバリ言うがソコ次第。現時点での運営は多少ピントが合ってない部分もあるが、しっかりしている印象をもっているので、とりあえず期待している。
個人的には目標のスキルまで達成できず。3月の前半は少々忙しいので、今のうちとばかりにスキル上げしていたのだが残念。
課金はとりあえず1垢のみということで本稼動を迎えることとなる。
スキルキャップ後の展開に開発、運営はどのように対応するのかが見物といったところか。既に本稼動後の新規実装予定はある程度公開されているものの、要はプレイヤー主催のイベントを、どの程度容認するのかが鍵なのではないかと思う。自分が、このゲームとどれだけ付き合うのかもズバリ言うがソコ次第。現時点での運営は多少ピントが合ってない部分もあるが、しっかりしている印象をもっているので、とりあえず期待している。
Fantasy Earth ZERO

PVしかやることが無い。アイテム課金故に戦争によるアイテム消耗が運営の狙いなのでPV以外の要素は今後も充実しないであろう。よって、そこそこ活躍しようと思ったら課金が王道。課金主体でやれば、短時間の育成でそこそこ前線で活躍できる。逆を言えば、課金しなければよほどの努力と時間を惜しまないプレイをしない限り、大抵の場合カモにされる。SSは「王様気取りの馬鹿」という設定のサブキャラだが、メインのフル課金キャラはプレイ開始1ヶ月でランキングトップ10にかなりの頻度で入るようになった。アイテム課金さえしていれば戦争のみのプレイが可能という点は特筆で時間が取れずPVのみが望みのプレイヤーには良いと思う。
しかし、こっち始まったら(3月稼動)私的には半ば引退になるだろう。やってることはゲーセンの対戦ゲームと変わらないのでゲーセンで仲間とワイワイやってたほうが面白い。唯一優れている点は多人数での戦争なんだが一戦場あたり所詮50対50、人数差も5人までという制限。圧倒的な数の暴力による制圧戦とかはできないし、救援とかの祭り状態も不可。要するに戦争としてヌルイと言わざるを得ない。
ネット経由のオンラインはラグが致命的だし、プレイヤースキル、アクション重視の内容が売りというには不要なスキル制と制圧地の面積が勝敗を分けるシステムのせいで敵本陣に直行しないのが戦術となり直感的ではない戦いが基本という点が個人的に未だに馴染めない。
ちなみにルール及び武器、職種の特性を熟知せずに適当にプレイしていると他のプレイヤーから糞ミソに叩かれる。そのおかげで所属している陣営では魔法職を止める役の弓職が絶滅状態になる等、新規、初心者には敷居が相当高い。ちょっとお試しという姿勢でのプレイはお奨めしない。ノリ重視のプレイヤーはチョット無理w。
プレイヤーが立ち上げたwikiを熟読することと、これまたプレイヤー主催のゲーム内で行われる講習を受けることは必須で、このあたりは運営がタコ。
MMO、基本無料、アイテム課金というシステムでは、ある意味極限であるけど同時に極端なゲーム。良く他のゲームと比較されることが多いようだが、極端すぎて意味が無いと思う。
ちなみにオンラインゲームに興味ありのリアル友人にはお奨めできませんでした。
北斗第二次Cβテスター募集中
ちょっと時期が遅い話題なんであるが北斗第二次Cβテスター募集中なんである。殆どの応募者がゲーム鯖で門前払いを喰らった、あの伝説の一次Cβよりも応募大量増加にて開催というドンドン茶大量生産の現場に立ち会う機会なのである。w
まぁ。これコケたら次は無いよね。w
というか期待してませんので。w
乗用車の開発で言ったら社内で走行テストも録にしないで一般試乗会という有様。「ドア開かねぇーよ」ってニヤニヤができる人限定という心構えで望むべし。
本稼動もアイテム課金、基本無料なんで暇つぶしにはいいのだけどな。どうせヒャッハー雑魚プレイしか致しませんし。
まぁ。これコケたら次は無いよね。w
というか期待してませんので。w
乗用車の開発で言ったら社内で走行テストも録にしないで一般試乗会という有様。「ドア開かねぇーよ」ってニヤニヤができる人限定という心構えで望むべし。
本稼動もアイテム課金、基本無料なんで暇つぶしにはいいのだけどな。どうせヒャッハー雑魚プレイしか致しませんし。
三国志オンラインPO2
三国志オンライン 第2次プレオープンが始まって2週間。課金開始前ということで封印されたクエとかはあるものの、ソツがない出来栄えと言っていいかな?。自分の環境ではアプ落ちは殆ど無し、500対500の合戦もカクカクにならない程軽い、グラフィックもゲーム内で観光って意味あるの?という自分さえ、あちこち行ってみたくなるくらい美しい。
ソツが無さ過ぎてスキルキャップという天井を迎えたら、どうすりゃいいの?という不安があるものの逆にどうしようもないという部分も無い。
2,3注文をつけるとするなら、プレイヤーが任意で起こせる大規模〜中規模のイベントが欲しいことと合戦時の刀持ち職の存在が軽すぎるという点。あとは本稼動を待たなければいけないがクエストの充実。
ほかのゲームでもありがちなのだけど魔法職とか弓は一発切られたらHP半分持っていかれるくらいでいいと思う。
とりあえず元UCGOのプレイヤー達もかなり流入していることもあるので課金してみることとする。
ソツが無さ過ぎてスキルキャップという天井を迎えたら、どうすりゃいいの?という不安があるものの逆にどうしようもないという部分も無い。
2,3注文をつけるとするなら、プレイヤーが任意で起こせる大規模〜中規模のイベントが欲しいことと合戦時の刀持ち職の存在が軽すぎるという点。あとは本稼動を待たなければいけないがクエストの充実。
ほかのゲームでもありがちなのだけど魔法職とか弓は一発切られたらHP半分持っていかれるくらいでいいと思う。
とりあえず元UCGOのプレイヤー達もかなり流入していることもあるので課金してみることとする。
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