三國志Online プレオープン アカウント登録
1/17からアカウント登録できるのだそうな。
自分は前回のプレオープンに参加していたので再登録の必要は無し。
本来なら既に本鯖稼動のはずが、これまたケチついちゃったので延期で二度目のプレオープン。新規実装として数点挙げられているが自分としては「勢力同士で領土を奪い合う“三国制覇システム」が非常に気になる。面白さが増すという点もあるがシステムとして初心者が合戦に参加しにくい可能性も孕んでいそうだからだ。個人的には特に勝利条件等はシンプルにして頂きたいと思う。
実は現在、大規模戦が売りの某オンゲーをやっていたりするのだが勝利条件がパッと見わかり辛い。それゆえ負けても勝っても反省会やら吊るし上げ等、中学のHRみたいな時間を戦闘終了後プレイヤーサイドで開かれるのが良くあったりするのだが、それに参加するのが正直苦痛なのだw
勝利条件も複数絡む仕様なので誰が何を重視するのかが違ってくる。それによって意見も当然変わるので何をしようが文句をつけることが、やろうと思えば可能。そのおかげで自分の場合、一応ゲームwiki等は一通り目を通してはいるが初心者なので戦闘は基本、クレームつかないように動くだけになってたりするw
先日リアル友人から「オンゲー何かやってる?」と問われはしたがUC以上に誘いにくい。
三國志は、そのような仕様にならないように期待している。
自分は前回のプレオープンに参加していたので再登録の必要は無し。
本来なら既に本鯖稼動のはずが、これまたケチついちゃったので延期で二度目のプレオープン。新規実装として数点挙げられているが自分としては「勢力同士で領土を奪い合う“三国制覇システム」が非常に気になる。面白さが増すという点もあるがシステムとして初心者が合戦に参加しにくい可能性も孕んでいそうだからだ。個人的には特に勝利条件等はシンプルにして頂きたいと思う。
実は現在、大規模戦が売りの某オンゲーをやっていたりするのだが勝利条件がパッと見わかり辛い。それゆえ負けても勝っても反省会やら吊るし上げ等、中学のHRみたいな時間を戦闘終了後プレイヤーサイドで開かれるのが良くあったりするのだが、それに参加するのが正直苦痛なのだw
勝利条件も複数絡む仕様なので誰が何を重視するのかが違ってくる。それによって意見も当然変わるので何をしようが文句をつけることが、やろうと思えば可能。そのおかげで自分の場合、一応ゲームwiki等は一通り目を通してはいるが初心者なので戦闘は基本、クレームつかないように動くだけになってたりするw
先日リアル友人から「オンゲー何かやってる?」と問われはしたがUC以上に誘いにくい。
三國志は、そのような仕様にならないように期待している。
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