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蒼き流星
こんなの落ちてた。おじさんは見るように
攻撃的精神病質者 : LANDMASS本稼動
LANDMASSが本稼動した。とりあえずはメデタイ。累積の個人戦績は概ね4000KILL/5000DEATHで、FPSはコレが初という相変わらずのnoobぶりを晒している。
ゲーム内で、かつて宇宙世紀でお見かけした名前もチラホラ見かけているのだが、なんだか定着しない方が多いようで少々残念。ま。見かけたら片っ端からフレンド登録(相手に通知なしで可能)してるので見逃しませんよw
4Gamerの記事で興味深いものを見つけた。”連載「ゲーマーのための読書案内」第13回:『戦争における「人殺し」の心理学』(リンク)” お時間がある方は目を通しておくのもよろしいかと思います。
内容を、かいつまんでみると実際の戦争での兵士の発砲率が思われているよりも極端に少ないのだそうで概ね数割程度らしい。残りの大多数は他人を殺傷するのを嫌って発砲していないというもの。ま。サボっているわけですな。かように人というものは善なのであって躊躇い無く引き金を引ける人物は精神的に病気であるということなんであるが、それでは実際の戦争ではマズイ。マズイのでエライ人達は発砲率を上げるために訓練をさせ褒章を与えることを考え付いたと。その結果9割程度まで発砲率を上げることに成功したのだそうだ。
おそらく人型の標的を用いたコンテストみたいなことを行うのであろうと思うが、コレってさ、まさに戦争ゲームなのよね。w
自分を含めてだけど、特にPKありのゲームをやっている方々、おそらく人を撃てる資質を自ら手に入れてしまってますぜ。
お気をつけあそばせ。

”崩れ落ちる兵士”1936年スペイン内戦 ロバート・キャパ(リンク)
ゲーム内で、かつて宇宙世紀でお見かけした名前もチラホラ見かけているのだが、なんだか定着しない方が多いようで少々残念。ま。見かけたら片っ端からフレンド登録(相手に通知なしで可能)してるので見逃しませんよw
4Gamerの記事で興味深いものを見つけた。”連載「ゲーマーのための読書案内」第13回:『戦争における「人殺し」の心理学』(リンク)” お時間がある方は目を通しておくのもよろしいかと思います。
内容を、かいつまんでみると実際の戦争での兵士の発砲率が思われているよりも極端に少ないのだそうで概ね数割程度らしい。残りの大多数は他人を殺傷するのを嫌って発砲していないというもの。ま。サボっているわけですな。かように人というものは善なのであって躊躇い無く引き金を引ける人物は精神的に病気であるということなんであるが、それでは実際の戦争ではマズイ。マズイのでエライ人達は発砲率を上げるために訓練をさせ褒章を与えることを考え付いたと。その結果9割程度まで発砲率を上げることに成功したのだそうだ。
おそらく人型の標的を用いたコンテストみたいなことを行うのであろうと思うが、コレってさ、まさに戦争ゲームなのよね。w
自分を含めてだけど、特にPKありのゲームをやっている方々、おそらく人を撃てる資質を自ら手に入れてしまってますぜ。
お気をつけあそばせ。

”崩れ落ちる兵士”1936年スペイン内戦 ロバート・キャパ(リンク)
痛リアーン、とれびあーん
今回はゲームとは関係無いです。
何故だか理由は無いけれど、我が家の二輪と四輪はイタ車である。(Tipoとか買ってませんが)
で、恥ずかしながらつい最近知ったのがイタ車じゃなく”痛車”。w
痛車の例
痛いw。価値観の多様化といえば、それまでだろうけど、吊るしのまんま無改造で乗っている自分としては大抵の場合高価な粗悪品ともいう社外マフラー等のカスタムパーツをつけるのと、そう変わらないと思えるから、延長線上なのかな?
よくよく思えばブログなんかでも下記のような絵を貼り付けて飾っているところ、ちょくちょく見かけるねぇ。

下記の絵 当ブログにも勝るとも劣らない上から視線(ただしあちらは天然/俺は芸風w)の某ブログより無断転載w
ここ数年前からだが市民権を得た”鉄ちゃん(リンク)”達は前世紀中はカミングアウトしにくい空気だったりとオタクな趣味はある意味、孤高な人の世界だったりしていたのだが・・・。
なんだか理由も無く人前でパンツ脱いじゃってるように見えるのは自分だけだろうか?
理由のあるストリップは、それはそれで気高いと思うが・・・人の振り見て我が振りナンチャラ(最近私的に気に入っているフレーズw)ってことでナムナム。
何故だか理由は無いけれど、我が家の二輪と四輪はイタ車である。(Tipoとか買ってませんが)
で、恥ずかしながらつい最近知ったのがイタ車じゃなく”痛車”。w
痛車の例
痛いw。価値観の多様化といえば、それまでだろうけど、吊るしのまんま無改造で乗っている自分としては大抵の場合高価な粗悪品ともいう社外マフラー等のカスタムパーツをつけるのと、そう変わらないと思えるから、延長線上なのかな?
よくよく思えばブログなんかでも下記のような絵を貼り付けて飾っているところ、ちょくちょく見かけるねぇ。

下記の絵 当ブログにも勝るとも劣らない上から視線(ただしあちらは天然/俺は芸風w)の某ブログより無断転載w
ここ数年前からだが市民権を得た”鉄ちゃん(リンク)”達は前世紀中はカミングアウトしにくい空気だったりとオタクな趣味はある意味、孤高な人の世界だったりしていたのだが・・・。
なんだか理由も無く人前でパンツ脱いじゃってるように見えるのは自分だけだろうか?
理由のあるストリップは、それはそれで気高いと思うが・・・人の振り見て我が振りナンチャラ(最近私的に気に入っているフレーズw)ってことでナムナム。
突撃!
現実世界でのデスペナは何も信心していない自分にとって、全ての終了を意味する。終り。死。
ゲームの世界のデスペナは、現実に比べれば無いに等しい。つか文字通りデスペナ無しってのもある。
ここのところ戦争ゲーばっかやっているのだが、ここは一つ認めなくてはならない事柄がある。
激しく誤解を招く言い方をすれば、自分は戦争が好きだ。
故に最近は他のプレイヤーを直接殺すことが可能なゲームシステムを実装しているものしかやっていない。
・・・なんてことがサラリと書けてしまうのもゲーム、つまり”ごっこ”であることとデスペナの軽さ故だ。
突撃(1957 スタンリー・キューブリック監督作品) このシーンで何も感じないヤツは男の子じゃないね
話題は変わるが”空気嫁(KYの事だな)”が新聞のコラムで取り上げられていて驚いた。かいつまんで内容を紹介すれば、大東亜戦争(敢えてこの表現を使う)を止めることができなかったことの一つとして空気読めちゃう方々ばかりで、後世の第二次世界大戦をシミュレートした戦略級ゲームでは、もうチートと呼ばれるほどの国力を持つアメリカを相手に戦うのは止めましょうと言える人がいなかったからではないか?というものだ。
そして、空気以外にも読めてしまうものがある。この場合の”空気”かどうかは分からないが、野球等でゲーム進行の優勢劣勢を見極めことを”流れ”を読むと言う。空気も流れも、どちらも形が無いわけで本来は読めるわけがない。でも読めるものらしい。
話を少々戻すと、大東亜戦争は空気を読めるが流れを読めなかったからこそ、勝ち目の無い戦争をし、勝てるはずの作戦をも落としたのだろう。強引であるが、空気嫁なくて流れが読める人々なら戦に勝てる割合が高いはずだ。
で、最近の我が戦線(三國志Online/ランドマス)の状況はどうだろうかと思えば、空気嫁て流れが読めない方々が多いと感じる。
オマエらは戦争が好きですか?
ゲームの世界のデスペナは、現実に比べれば無いに等しい。つか文字通りデスペナ無しってのもある。
ここのところ戦争ゲーばっかやっているのだが、ここは一つ認めなくてはならない事柄がある。
激しく誤解を招く言い方をすれば、自分は戦争が好きだ。
故に最近は他のプレイヤーを直接殺すことが可能なゲームシステムを実装しているものしかやっていない。
・・・なんてことがサラリと書けてしまうのもゲーム、つまり”ごっこ”であることとデスペナの軽さ故だ。
突撃(1957 スタンリー・キューブリック監督作品) このシーンで何も感じないヤツは男の子じゃないね
話題は変わるが”空気嫁(KYの事だな)”が新聞のコラムで取り上げられていて驚いた。かいつまんで内容を紹介すれば、大東亜戦争(敢えてこの表現を使う)を止めることができなかったことの一つとして空気読めちゃう方々ばかりで、後世の第二次世界大戦をシミュレートした戦略級ゲームでは、もうチートと呼ばれるほどの国力を持つアメリカを相手に戦うのは止めましょうと言える人がいなかったからではないか?というものだ。
そして、空気以外にも読めてしまうものがある。この場合の”空気”かどうかは分からないが、野球等でゲーム進行の優勢劣勢を見極めことを”流れ”を読むと言う。空気も流れも、どちらも形が無いわけで本来は読めるわけがない。でも読めるものらしい。
話を少々戻すと、大東亜戦争は空気を読めるが流れを読めなかったからこそ、勝ち目の無い戦争をし、勝てるはずの作戦をも落としたのだろう。強引であるが、空気嫁なくて流れが読める人々なら戦に勝てる割合が高いはずだ。
で、最近の我が戦線(三國志Online/ランドマス)の状況はどうだろうかと思えば、空気嫁て流れが読めない方々が多いと感じる。
オマエらは戦争が好きですか?
24000回のデス : LANDMASS
LANDMASS OBT キャラ名は「ホセ_ヒメネス」。
タイトルほど死んでませんが絶好調にデスが増えてます。w
タイトルほど死んでませんが絶好調にデスが増えてます。w
エライ人とエライ人のまわりの人へ
葉公、孔子に語り曰く、吾が党に直躬なる者有り。其の父羊を攘みて而して子之れを証す。孔子曰く、吾が党の直き者は是れに異なり。父は子の為に隠し、子は父の為に隠す。直きこと其の中に在り。
「論語」子路篇
解説はこっち
このお話、別バージョンがあって、結末が父ではなく子が役人に処刑されたというもの。
直きこと(正しいこと)とは、このように難しい?。
現実では一家まるまる処刑ってことが多い。w
出過ぎた釘は自ら打てばいい。他人にまかせちゃいけない。
「論語」子路篇
解説はこっち
このお話、別バージョンがあって、結末が父ではなく子が役人に処刑されたというもの。
直きこと(正しいこと)とは、このように難しい?。
現実では一家まるまる処刑ってことが多い。w
出過ぎた釘は自ら打てばいい。他人にまかせちゃいけない。
ミクシィ
お友達がいないと評判の自分でも、ミクシィのお誘いを受けることがたまにある。その度にアーダのコーダの言ってお断りさせて頂いてきた。時間がありそうなときはキチンと理由を言っていたのだけれど、あまり時間が無さそうなときやメンドイときはテキトーにお茶を濁してきた。
ネット以前、ニフティからオンラインで遊んできた自分としては感覚的にミクシィが好きになれない。
誰でも参加できないというのが、先ず性に合わない。
親が戦前、もしくは戦中の教育を受けた経験があり、今風に言うなら自虐史観真っ盛りの戦中派がまだ先生の中に少なからずいた時代に教育を受け、その影響下にある自分は、こういう件に敏感になり過ぎているかもしれない。さらに上の世代達が角材やら火炎瓶やら手製の爆弾等で活動していた事柄を多少なりとも知っていて、下の世代にはサヨクと呼ばれ苦笑される戦後民主主義にどっぷりな自分にとって、紹介のみの会員制というシステムは自分にとっては胡散臭いシロモノに、どうしても写ってしまう。例え食わず嫌いと言われようがだ。
そんなこんなで閉ざされた共同体を、まず拒否してしまう自分がいけないのである。確かなことは誘っている方に間違いなく悪意と非は無い。全く私事なのだ。
まぁ性に合わないから仕方ない。
守秘しなければならない事柄は当然あって、それを捻じ曲げるつもりはないがネットは基本オープンであるべきだと勝手に思っている。
その証拠に、このブログでエロサイト及び宣伝の類のコメント以外は一つとして削除していない。名無しの罵倒コメントについても「匿名は卑怯だ」等と匿名について非難するレスをつけた覚えも無い。
実生活に影響を及ぼさない程度にせよ一時期、大量に不特定多数が自由に閲覧できる掲示板で晒されたときもあったのだが(ニヤニヤして見ていたw)その割には、このブログ(URLも何度か晒された)が炎上しなかったのは何故か興味深くない?w
そういう意味では自分はまだ悲観的になっていないのだ。
まぁ、そんななのでミクシィには誘わないでください。ごめんなさい。
ネット以前、ニフティからオンラインで遊んできた自分としては感覚的にミクシィが好きになれない。
誰でも参加できないというのが、先ず性に合わない。
親が戦前、もしくは戦中の教育を受けた経験があり、今風に言うなら自虐史観真っ盛りの戦中派がまだ先生の中に少なからずいた時代に教育を受け、その影響下にある自分は、こういう件に敏感になり過ぎているかもしれない。さらに上の世代達が角材やら火炎瓶やら手製の爆弾等で活動していた事柄を多少なりとも知っていて、下の世代にはサヨクと呼ばれ苦笑される戦後民主主義にどっぷりな自分にとって、紹介のみの会員制というシステムは自分にとっては胡散臭いシロモノに、どうしても写ってしまう。例え食わず嫌いと言われようがだ。
そんなこんなで閉ざされた共同体を、まず拒否してしまう自分がいけないのである。確かなことは誘っている方に間違いなく悪意と非は無い。全く私事なのだ。
まぁ性に合わないから仕方ない。
守秘しなければならない事柄は当然あって、それを捻じ曲げるつもりはないがネットは基本オープンであるべきだと勝手に思っている。
その証拠に、このブログでエロサイト及び宣伝の類のコメント以外は一つとして削除していない。名無しの罵倒コメントについても「匿名は卑怯だ」等と匿名について非難するレスをつけた覚えも無い。
実生活に影響を及ぼさない程度にせよ一時期、大量に不特定多数が自由に閲覧できる掲示板で晒されたときもあったのだが(ニヤニヤして見ていたw)その割には、このブログ(URLも何度か晒された)が炎上しなかったのは何故か興味深くない?w
そういう意味では自分はまだ悲観的になっていないのだ。
まぁ、そんななのでミクシィには誘わないでください。ごめんなさい。
LANDMASS ストレステスト
オープンベータを不本意ながら鯖の不具合で中止の決断をしたLANDMASS。その後、数日間に数時間のみ行われたストレステストと称する鯖テストにてプレイできた。
結論から言えば、元UCGOプレイヤーには一度プレイすることを強くお奨めしたい。
ただしコレはRPGではないので、長時間にわたりログインしてキャラを成長させアドバンテージを得るタイプの廃には向いていない。
自分の場合ぶっ続けで2時間が限度。
仮に廃プレイしても得られるものは僅かなゲーム内通貨(武装購入できる)とプレイヤースキルだけ。キャラスキル上げメンドイ、とりあえず手っ取り早く「ぶっ殺してぇ」という方に向いている。
自分は本稼動後もプレイする気なので、後日発表するキャラ名(現時点では「ホセ ヒメネス」だが本稼動前にキャラリセされる)を見つけたら遠慮無しでかかって来いw
UCで「砂漠の狐」のことを晒し捲くりゲーム内、及びブログでキモキモと言うこと以外、大したことができかった粘着質でBBS戦士のカス共、コソコソしてりゃ良いものをマクロマンセー、訓練やチートしなきゃデカイ面できなかった馬鹿共よ、FPSはコレが最初という文字通り初心者の俺を殺しまくるチャンス到来だぜw
まぁ、なんだなアイテム課金なんで、いっぱいTueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeアイテム買いあされwww
結論から言えば、元UCGOプレイヤーには一度プレイすることを強くお奨めしたい。
ただしコレはRPGではないので、長時間にわたりログインしてキャラを成長させアドバンテージを得るタイプの廃には向いていない。
自分の場合ぶっ続けで2時間が限度。
仮に廃プレイしても得られるものは僅かなゲーム内通貨(武装購入できる)とプレイヤースキルだけ。キャラスキル上げメンドイ、とりあえず手っ取り早く「ぶっ殺してぇ」という方に向いている。
自分は本稼動後もプレイする気なので、後日発表するキャラ名(現時点では「ホセ ヒメネス」だが本稼動前にキャラリセされる)を見つけたら遠慮無しでかかって来いw
UCで「砂漠の狐」のことを晒し捲くりゲーム内、及びブログでキモキモと言うこと以外、大したことができかった粘着質でBBS戦士のカス共、コソコソしてりゃ良いものをマクロマンセー、訓練やチートしなきゃデカイ面できなかった馬鹿共よ、FPSはコレが最初という文字通り初心者の俺を殺しまくるチャンス到来だぜw
まぁ、なんだなアイテム課金なんで、いっぱいTueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeアイテム買いあされwww
攻速機戦LANDMASS
攻速機戦LANDMASS(4gamerの記事へのリンク)というFPSのオープンベータが開始されるというのでアカとってみた。このゲーム、最大16対16の一人称視点アクションロボ(正確にはパワードスーツ/wikiへのリンク)シューティングで乗り物スキーな自分はテスト開始を心待ちにしていた。・・・が、ログインの不具合を修正できずオープンβテストが再開時期未定の一時停止になる。
開始時刻当初はアクセス集中によりログインがしにくい、もしくはログインできないという状況はオンゲーのベータテスト、本稼動ともによくあること。かつてドンドン茶オンラインと呼ばれた某MMORPGの第一次オープンベータでログインできない不具合をメンテ済みと称して放置。殆どのテスターはゲーム鯖にインできないまま予定の日程を消化してテスト終了という最悪の状況を経験しているので、今回のLANDMASS運営のテスト停止の判断は悪化していく状況を一旦止めるという意味で一テスターとして納得できる。勿論、正常にプレイできるのが一番良いのであるが・・・。
この一件で自分が驚いたのは一時停止に至るまでの対応を結構細かくサイト上に公表したことだ。
オープンベータという状況で曖昧な部分、テスターなのかプレイヤー(お客)なのか?。テスター=近い将来の顧客という側面もあって運営側、テスター側とも線引きが微妙なところというのが現実で、テスターかプレイヤーかの視点によって不具合が生じた時の対応及び反応が違ってくる。そろそろコンテンツを供給する運営、消費するテスターもしくはプレイヤー側双方とも共通の線引き(テスターかお客か)を認識する時点に来ているような気がする。自分がそうなのだから言えるが、かくも人というのは思っているより阿呆揃いなのだから。しかし、それをどのように促すかが実に難しいところだ。過激な表現をすれば運営側が指導する教育を起点にやっていくしかないと思う。今回のテスト停止に至るまでの過程を公表するというのはテスターとしての共犯意識を想起させる部分があって個人的に興味深い。おそらく、それはテスター側への誠意としての公開なのであろうが。
自分にとってゲームの内容が最重要なのであるが運営側の動きも含めて、まだ始まってもいない、この攻速機戦LANDMASSもうしばらくお付き合いしてみたい。
開始時刻当初はアクセス集中によりログインがしにくい、もしくはログインできないという状況はオンゲーのベータテスト、本稼動ともによくあること。かつてドンドン茶オンラインと呼ばれた某MMORPGの第一次オープンベータでログインできない不具合をメンテ済みと称して放置。殆どのテスターはゲーム鯖にインできないまま予定の日程を消化してテスト終了という最悪の状況を経験しているので、今回のLANDMASS運営のテスト停止の判断は悪化していく状況を一旦止めるという意味で一テスターとして納得できる。勿論、正常にプレイできるのが一番良いのであるが・・・。
この一件で自分が驚いたのは一時停止に至るまでの対応を結構細かくサイト上に公表したことだ。
オープンベータという状況で曖昧な部分、テスターなのかプレイヤー(お客)なのか?。テスター=近い将来の顧客という側面もあって運営側、テスター側とも線引きが微妙なところというのが現実で、テスターかプレイヤーかの視点によって不具合が生じた時の対応及び反応が違ってくる。そろそろコンテンツを供給する運営、消費するテスターもしくはプレイヤー側双方とも共通の線引き(テスターかお客か)を認識する時点に来ているような気がする。自分がそうなのだから言えるが、かくも人というのは思っているより阿呆揃いなのだから。しかし、それをどのように促すかが実に難しいところだ。過激な表現をすれば運営側が指導する教育を起点にやっていくしかないと思う。今回のテスト停止に至るまでの過程を公表するというのはテスターとしての共犯意識を想起させる部分があって個人的に興味深い。おそらく、それはテスター側への誠意としての公開なのであろうが。
自分にとってゲームの内容が最重要なのであるが運営側の動きも含めて、まだ始まってもいない、この攻速機戦LANDMASSもうしばらくお付き合いしてみたい。




